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Regelungen zu Disziplinen

 
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MeisterGrundel



Anmeldedatum: 14.10.2004
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BeitragVerfasst am: 27.07.2006, 13:34    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

So, hier mal ein Thread für alle die es ganz genau wissen wollen.
Hier werde ich nach und nach Regelungen, die im Laufe des Spiels so auftauchen, für alle sichtbar aufschreiben... alles was hier steht gilt, aber nicht alles was gilt steht auch hier Smile
Die Liste wird nach und nach erweitert und vervollständigt werden.

Allgemeines


  • Sofern nicht ausdrücklich anders erwähnt, benötigen alle Disziplinen im Kampf eine eigene Aktion. Das heißt, wenn man sie zusätzlich zu einer normalen Kampfhandlung (z.B. einer Parade) einsetzen will, dann muss man die üblichen Regeln für "Multiple Aktionen" befolgen und seinen Würfelvorrat aufteilen. Das gilt natürlich insbesondere für Disziplinskräfte, bei denen man würfeln muss (z.b. Dominate, Presence, usw.).
  • ...


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Zuletzt bearbeitet von MeisterGrundel am 01.12.2007, 11:32, insgesamt 2-mal bearbeitet
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MeisterGrundel



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BeitragVerfasst am: 27.07.2006, 13:34    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

Auspex

Auspex 1: Heightened Senses (Geschärfte Sinne)

Kein Wunder- oder Allheilmittel. Verschärft alle Sinneswahrnehmungen, nicht nur gerade die die man hören will. Will man etwas sehr leises hören, kann das funktionieren, aber gleichzeitig wird alles andere auch entsprechend lauter. "Geschärfte Sinne" ist ein Warnehmungsverstärker, kein Wahrnehmungsfilter!
Zudem geht damit nicht das Wissen einher, das gesehen/gehörte auch zu interpretieren, das hängt meistens von zusätzlichen Fertigkeiten/Fähigkeiten/Kenntnissen ab.

Auspex 2: Soulsight (Seelenschau)

Erfordert weitgehende Sichtbarkeit des Ziels, sonst wird Schwierigkeit 8 schnell zu Schwierigkeit 9, 10, oder 11.
Zudem muss im Text irgendwie beschrieben werden, dass der Auspexer den anderen eingehend betrachtet.
Interpretation der gesehenen "Farben" ist mehr oder weniger bekannt, höhere Auspex-Werte helfen einem dann auch, die Muster besser interpretieren zu können (und vielleicht sogar Ghule erkennen zu können). Grundwissen ist außerdem Blass/Nicht-Blass (also Vampir/Mensch).
"Spezialeffekte" wie Diableriestreifen, Magieanwendung und sonstiges Zeug ist NICHT Standardwissen.
Für Diableriestreifen wären ein paar Punkte in "Kainitenkunde" wohl erforderlich, für die anderen Dinge vielleicht etwas Okkultismus oder Ähnliches.

Auspex 3: The Spirit's Touch (Berührung des Geistes)

Ist bei uns etwas abgeschwächt, da ein typischer "Plotkiller": Laut Buch bekommt man Bild, Name, Adresse und Geburtsurkunde desjenigen, der das Ding zuletzt berührt hat.
Bei uns:Man bekommt, wie der Name sagt, einen geistigen Rückstand den ein Benutzer an dem Gegenstand hinterlassen hat, beispielsweise eine starke Emotion, einen bestimmten Gedanken, je nach Anzahl der Erfolge vielleicht sogar einen kleinen Rückblick.. ein bisschen wie Auspex4, nur dass man keine Wahl hat was man kriegt.
Die Anwendung dieser Kraft benötigt eine gewisse Zeit, in der man seine äußeren Sinne ausblendet und sein inneres Auge öffnet. Je nach Erfolg der Aktion, also je nach Intensität und Dauer der extrahierten Eindrücke, ist man mehr oder weniger blind für alles andere, und daher recht angreifbar.


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Zuletzt bearbeitet von MeisterGrundel am 01.12.2007, 11:32, insgesamt einmal bearbeitet

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:35    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Celerity (Geschwindigkeit)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:35    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Chimerstry (Schimären)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:35    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Dementation (Irrsinn) [/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:36    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Dominate (Beherrschung)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:37    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Fortitude (Seelenstärke)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:37    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Mortis (Mortis)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:38    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Obfuscate (Verdunkelung)[/COLOR][/SIZE][/U]

[U] [/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:38    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Obtenebration (Schattenspiele)[/COLOR][/SIZE][/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:39    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

[U][SIZE=big][COLOR=#FFFF00]Potence (Stärke)[/COLOR][/SIZE][/U]

[U] [/U]

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BeitragVerfasst am: 25.11.2006, 22:40    Titel: Regelungen zu Disziplinen Antworten mit Zitat

Presence (Präsenz)

Presence 2 : Dread Gaze (Blick der Furcht)

1. Bei 3 Erfolgen bzw. ab 3 Erfolgen (akkumuliert) rennt das Ziel weg.

2. Nach eindringlichem Studium des Buches ist dort nur die Rede von "dem Opfer", also das geht tatsächlich sogar
NUR gerichtet.
Ist halt doch nicht nur "gruselig schauen" sondern ein Akt der Konzentration (und braucht
deswegen auch eine extra Aktion).
Eine ganze Gruppe einzuschüchtern geht halt dann ausschließlich mit "Einschüchtern". Wobei das natürlich viel leichter wird wenn der Anführer grade unter dem Einfluss eines Dread Gaze das Weite gesucht hat Smile


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