›šœ�›šœ�›šœ�›š
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›šœ�›šœ�›šœ�›š	Vampire	›šœ�›šœ�›šœ�›
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Name:	Natur:	Generation	
Spieler :	Verhalten:	Zuflucht:	
Chronik: Prag bei Nacht	Clan:	Konzept:	
›šœ�›šœ�›šœ�›š	Attribute	›šœ�›šœ�›šœ�›	
Körperlich	Sozial	Geistig	
Stärke	l	Charisma	l	Wahrnehmung	l	
Geschicklichkeit	l	Manipulation	l	Intelligenz	l	
Widerstand	l	Aussehen	l	Geistesschärfe	l	
›šœ�›šœ�›šœ�›š	Fähigkeiten	›šœ�›šœ�›šœ�›	
Talente	Fertigkeiten	Kenntnisse	
Aufmerksamkeit		Bogenschießen		Akademisches Wissen		
Ausflüchte		Etikette		Folklore		
Ausweichen		Handel		Okkultismus		
Einschüchtern		Heimlichkeit		Gesetzeskennt		
Empathie		Nahkampf		Linguistik		
Führungsqualität		Handwerk		Medizin		
Handgemenge		Reiten		Nachforschun		
Ausdruck		Tierkunde		Theologie		
Sportlichkeit		Überleben		Okkultismus		
Diebstahl		Vortrag		Politik		

						
–—™˜–—™˜–—™˜™—	Vorteile	–—™˜–—™˜–—™˜™	
Disziplinen	Hintergrund	Tugenden	
	mmmmmmmmmm		mmmmmmmmmm	Gewissen	lmmmm	
	mmmmmmmmmm		mmmmmmmmmm			
	mmmmmmmmmm		mmmmmmmmmm	Selbstbeherrschung	lmmmm	
	mmmmmmmmmm		mmmmmmmmmm			
	mmmmmmmmmm		mmmmmmmmmm	Mut	lmmmm	
Weiteres			Weg:	Gesundheit			
	mmmmmmmmmm		mmmmm mmmmm	Blaue Flecke	-0	q	
	mmmmmmmmmm			Verletzt	-1	q	
	mmmmmmmmmm		Willenskraft	Sch Verletzt	-2	q	
	mmmmmmmmmm		mmmmm mmmmm	Verwundet	-3	q	
	mmmmmmmmmm		qqqqq qqqqq	Sch Verwundet	-4	q	
	mmmmmmmmmm		Blutvorrat          / Blut pro Runde	Verkrüppelt	-5	q	
			mmmmm mmmmm mmmmm	Außer Gefecht		q	
Waffen	Schwierig	Schaden		mmmmm mmmmm mmmmm		Vor- & Nachteile	
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				mmmmm mmmmm mmmmm			
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